unity cinemachineでのオブジェクトの回転を同期したい

実現したいこと

unity cinemachine
fpsカメラを動かしたときのプレイヤーの回転を設定したいです。

cinemachine上での設定などはありますでしょうか。ご存知でしたら教えていただきたいです。

現在は
bodyがtransposer aimがpovです
キャラクターの回転はtransform.rotation = Quaternion.Euler(0, orientation.transform.localEulerAngles.y, 0);で動かしてます。

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