Spherecast,RaycastがFalseしか出力しない

前提

Unity 2022.1.13f1で、URP環境にて、Visual ScriptingでSphereCastを用いた接地判定を組もうとしています。

実現したいこと

キャラクターの真下にSphereCastを撃ち、地面の上にいるかどうかを判定する。

発生している問題・エラーメッセージ

Coliderの上に居ようが居まいが常にFalseが出力されている。

該当のソースコード

イメージ説明

試したこと

Layer Maskの操作開始位置の調整太さ長さ変更はすでに試しました。

補足情報

Visual Scripting 1.7.8
Input System 1.4.1
URP 13.1.8

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