Rigidbody2dのMovePositionメソッドにより、Update毎に移動する処理を行ったところ、Gameビューを最大化した場合と通常サイズで実行した場合に移動速度に差が出てしまいます。
処理としては下記のようなUpdate毎にMovePositionを行う単純なものです。
移動速度に影響がある要因が何か処理にありますでしょうか。
private Rigidbody2D playerRb; private float movementSpeed = 100f; private void Awake() { playerRb = GetComponent<Rigidbody2D>(); } private void Update() { playerRb.MovePosition(playerRb.position + Vector2.up * moveMentSpeed * Time.deltaTime); }

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