HMD内の座標または加速度を取得し、現実の歩行をUnity内に反映させる

現在、Oculus Quest2を使ってUnity内で歩行を行う機能を実装しようと試みております。

やりたいこととしては、現実での歩行に合わせてUnity内での歩行をリンクさせるというものです。現段階でヘッドセットをつけて首を動かし、周りを見渡すことはできるのですが、歩行などの平行移動をした際に反映されません。

ヘッドセットの座標や加速度などの情報をUnity内に取得させる方法などがあれば教えていただきたいです。

歩行が反映されるようになった後は、自分が歩いた分の座標を取得し、表示できるようにしたいです。

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