【Unity】セーブデータの読み込みのやり方が合っているか確認したいです。

テーマ、知りたいこと

セーブデータがあった場合のデータの読み込みについて自分のやり方が合っているかご教示いただきたいです。

背景、状況

バージョンは2021.3.26f1
ゲームは2Dのゲームです。
画面をタップするだけの探索型ゲームです。

GameDataクラスでPlayerだったりCharacterのステータスを全て突っ込んでいるクラスがあります。
Saveする際にGameDataクラスをそのままJsonファイルにしています。

次にLoadクラスでセーブデータがあるか確認後、あれば各クラスにデータを振り分けています。
Loadクラスは設定で順番を一番最初に読み込むようにしていますがこのやり方で合っていますでしょうか?

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