unityのshader graphで、指定した要素のランダム生成がしたい

実現したいこと

shader graphでの、指定した要素のランダム生成

前提

いつもありがとうございます
unityの2Dのshader graphでひし形の星を作りました それをランダムな場所に大きさを変えて複数生成したいのですが、やり方が分かりません

試したこと

unityのvisual effect graphで大量に生成して、それをshader graphに反映させようとするも、その方法がないです

関連情報の検索(日本語・英語) 該当する情報は見つかりませんでした
chatGPT 言っていることが難しく、具体的にどう動けばよいのか分かりません

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

unity version: 2022.3.9f1
windows11

chatGPT:
エクスポートの準備:

エクスポートの準備は、エフェクトからカスタムシェーダーにデータを渡すための準備作業です。

VFX Graphでエクスポートするデータには、通常、テクスチャ、カラーデータ、ベクトルデータ、スカラーデータ、パラメータ、ポイントキャッシュなどが含まれます。これらのデータは、エフェクトの外観や挙動に関する情報をカスタムシェーダーに提供します。

エクスポート設定は、VFX Graph内で設定され、エクスポート対象のデータタイプやエクスポート名を指定できます。エクスポートされたデータは、Unityのプロジェクト内の指定されたフォルダに出力されます。

データのエクスポート:

エクスポートしたデータは、Unityプロジェクト内の適切なディレクトリに配置する必要があります。これにより、カスタムシェーダーがこれらのデータにアクセスできるようになります。

たとえば、テクスチャデータはUnityの「Resources」フォルダ内に配置することができ、シェーダーコードからアクセスできます。カラーデータやパラメータも同様に、プロジェクト内の適切なフォルダに配置します。

エクスポートされたデータは、シェーダーコード内でロードし、エフェクトの描画や挙動に使用されます。

エフェクトの制御:

エフェクトをカスタムシェーダーと連携させるために、スクリプトを使用します。これにより、エフェクトのパラメータを調整し、エフェクトの表示を制御できます。

Unityのスクリプティング言語であるC#を使用して、エフェクトを制御するスクリプトを作成します。スクリプト内で、エクスポートされたデータやエフェクトのパラメータを読み込み、設定できます。

たとえば、スクリプトを使用してエフェクトのサイズ、色、位置、再生状態などを制御できます。これにより、エフェクトがシーン内で正確に配置され、アニメーションされることが確保されます。

これらのステップを順番に実行することで、Visual Effect Graphで設計したエフェクトをカスタムシェーダーに統合し、他のオブジェクトに適用できるようになります。 Unity内でのエフェクトの設計と統合は、プロジェクトの要件に合わせてカスタマイズできるため、非常に強力なツールです。

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