UnityのシェーダーをFadeにするとモデルが透けてしまう。

実現したいこと

コップのモデルをフェードアウトさせたい。

発生している問題・分からないこと

フェードアウトさせるためにStandardシェーダーのRendering Modeを「Fade」にするとモデルが透けて反対側が見えてしまいます。これを解消するにはどうしたら良いでしょうか?イメージ説明

該当のソースコード

特になし

試したこと・調べたこと

上記の詳細・結果

検索すると2パスさせる方法があるようですが、コードに詳しくないのでわかりませんでした。
ディザリングの方法もあるようですが、滑らかにフェードアウトさせたいのでこれは違うようです。

補足

特になし

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