blenderで作成したエフェクトのunity内での動かし方

簡単に調べる(「パーティクル blender unity」)と、こちらにパーティクルをアニメーションに変換する方法がありました。

話は逸れますが「BlenderとUnityで仕組み自体が異なる」「対応している機能が無い」「UnityでもURPやHDRPの採用で変わってしまうことがある」などがあるので、このようなもの(パーティクルだけでなくライティング・マテリアル・シェーダーも含む)はUnityエディタ上でやったほうがいいです。

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