Unity URPで3D Rendererと2D Rendererのカメラをスタッキングして共存させたい

実現したいこと

Unity2021.3.5fiを利用しています。

URPの2Dテンプレートでプロジェクトを作成した後、3Dのライティングも使いたくなりURPのカメラスタッキングにて2Dカメラの上に3Dカメラを重ねて使おうと考えました。
そこでRenderDataとカメラを2D,3Dで2つ作り、片方のカメラはBaseで2D Rendererを、もう片方にはOverlayで3D Rendererを設定したのですがBaseカメラのスタックが No Overlay Camera exist. と表示されOverlayで設定した3Dカメラが割り当てられません。
どちらも同じRendererにしたら設定できるのですが…

こちらの動画(27:29~)や掲示板などの情報を見る限り設定できそうなので、何が原因でできていないかご教授いただきたいです。

スクリーンショット

以下に設定を載せます。

RenderData(2D)
イメージ説明
RenderData(3D)
イメージ説明

PipelineAsset
イメージ説明

Baseカメラの設定
イメージ説明
Overlayカメラの設定
イメージ説明

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