Unityでオブジェクトが衝突した後、FreezeRotationZを解除したい。
Unityで車二台を縦に走らせ、衝突させるツールを作っています。rigidbodyとコライダーを設定した車を、まっすぐ走らせるためにZ軸を固定してます。しかしそのせいで衝突後不自然な動きをするので、解除したいと思っています。どういったコードを書けばいいですか。
ここにより詳細な情報を記載してください。
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