Unity2dでの当たり判定がおかしい。

前提

Unityでマリオのような2Dゲームを製作しています。
画像のように実際の当たり判定より大きく判定されてしまします。
どちらのオブジェクトにもRidgidBodyを適用した場合も変わりません。
解決策など知っている方おられましたら教えていただけるとありがたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

コライダーの当たり判定より大きく判定されてしまいます。

試したこと

画像解像度の関係かと思い変更したが治りませんでした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2019.2.21f1

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